최근 분기 매출813억 원2026년 2분기 · 1년 전 대비 +47.5%
최근 분기 영업이익25억 원이익률 3.1%
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플레이그램의 최근 분기(2026년 2분기) 매출은 813억 원으로 1년 전보다 47.5% 늘었습니다. 영업이익은 25억 원으로 1년 전 적자에서 흑자로 돌아섰습니다. 최근 7일 동안 플레이그램 관련 기사는 0건이고, 새 공시는 없었습니다. 최근 2주 가운데 기사가 가장 많았던 날은 10월 22일(1건)입니다. 가장 최근 공시는 10월 22일 '기업가치제고계획(자율공시) (PBR 개선 계획 제출 기업)'입니다.
앞으로 예정된 일 공시에 적힌 날짜
- 11.16 분기보고서 제출 마감D-17 · 2026년 9월 기간 · 법정 기한
플레이그램가 공시에 적은 날짜입니다. 전환청구가 시작된다고 그날 바로 주식이 나오는 것은 아니고, 사채를 가진 쪽이 청구해야 새 주식이 생깁니다. 무상증자 기준일에는 권리락이 함께 붙습니다. 배당기준일에 주주명부에 오르려면 결제(T+2) 때문에 그보다 2영업일 전까지 사야 합니다 — 주주총회와 배당기준일, 주식 수가 늘어나는 세 가지에 적어 두었습니다.
플레이그램 분기 실적 연결 기준 · 막대는 매출(억 원)
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| 분기 | 매출 | 전년 대비 | 영업이익 | 순이익 |
|---|---|---|---|---|
| 2026년 2분기 | 813억 원 | +47.5% | 25억 원 이익률 3.1% | 34억 원 |
| 2026년 1분기 | 657억 원 | -2.4% | 17억 원 이익률 2.5% | −12억 원 |
| 2025년 4분기 계산 | 659억 원 | -1.4% | −27억 원 이익률 −4.1% | −38억 원 |
| 2025년 3분기 | 626억 원 | -4.9% | −2억 원 이익률 −0.3% | 35억 원 |
| 2025년 2분기 | 551억 원 | -25.8% | −4,831만 원 이익률 −0.1% | −31억 원 |
| 2025년 1분기 | 673억 원 | +9.6% | −14억 원 이익률 −2.2% | 5억 원 |
| 2024년 4분기 계산 | 668억 원 | +11.1% | −37억 원 이익률 −5.5% | 75억 원 |
| 2024년 3분기 | 658억 원 | +27.5% | −3억 원 이익률 −0.5% | −30억 원 |
DART에 제출된 분기·반기·사업보고서의 주요 계정입니다. 4분기는 연간 값에서 3분기 누적을 빼서 계산했고(‘계산’ 표시), 잠정실적 공시나 회사 발표 수치와 다를 수 있습니다. ‘이익률’은 영업이익 ÷ 매출로 계산한 영업이익률입니다.
플레이그램 주요 이슈 최근 2주, 여러 매체가 다룬 순
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