최근 분기 매출337억 원2026년 2분기 · 1년 전 대비 +6715.1%
최근 분기 영업이익−17억 원이익률 −5.0%
7일 공시1
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롤링스톤의 최근 분기(2026년 2분기) 매출은 337억 원으로 1년 전보다 6715.1% 늘었습니다. 영업손실은 17억 원으로 적자가 이어졌습니다. 최근 7일 동안 롤링스톤 관련 기사는 0건, 공시는 1건입니다. 가장 최근 공시는 10월 30일 '본점소재지변경'입니다.
앞으로 예정된 일 공시에 적힌 날짜
- 11.16 분기보고서 제출 마감D-17 · 2026년 9월 기간 · 법정 기한
롤링스톤가 공시에 적은 날짜입니다. 전환청구가 시작된다고 그날 바로 주식이 나오는 것은 아니고, 사채를 가진 쪽이 청구해야 새 주식이 생깁니다. 무상증자 기준일에는 권리락이 함께 붙습니다. 배당기준일에 주주명부에 오르려면 결제(T+2) 때문에 그보다 2영업일 전까지 사야 합니다 — 주주총회와 배당기준일, 주식 수가 늘어나는 세 가지에 적어 두었습니다.
롤링스톤 분기 실적 별도 기준 · 막대는 매출(억 원)
2324.2Q
2524.3Q
24.4Q
2425.1Q
525.2Q
1025.3Q
27926.1Q
33726.2Q
| 분기 | 매출 | 전년 대비 | 영업이익 | 순이익 |
|---|---|---|---|---|
| 2026년 2분기 | 337억 원 | +6715.1% | −17억 원 이익률 −5.0% | −19억 원 |
| 2026년 1분기 | 279억 원 | +1049.1% | −26억 원 이익률 −9.2% | −27억 원 |
| 2025년 3분기 | 10억 원 | -58.0% | −41억 원 | – |
| 2025년 2분기 | 5억 원 | -78.2% | −20억 원 | – |
| 2025년 1분기 | 24억 원 | -1.9% | −22억 원 이익률 −90.2% | – |
| 2024년 4분기 계산 단위 확인 필요 | −26억 원 | – | −10억 원 | – |
| 2024년 3분기 | 25억 원 | +76.3% | −58억 원 이익률 −232.3% | −61억 원 |
| 2024년 2분기 | 23억 원 | – | −59억 원 이익률 −260.5% | – |
DART에 제출된 분기·반기·사업보고서의 주요 계정입니다. 4분기는 연간 값에서 3분기 누적을 빼서 계산했고(‘계산’ 표시), 잠정실적 공시나 회사 발표 수치와 다를 수 있습니다. ‘이익률’은 영업이익 ÷ 매출로 계산한 영업이익률입니다.
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최근 2주 동안 여러 매체가 다룬 롤링스톤 소식이 없습니다.