최근 분기 매출2,106억 원2026년 2분기 · 1년 전 대비 +22.5%
최근 분기 영업이익701억 원이익률 33.3%
시가배당률2.2%주당 1,200원 · 사업보고서 기준
7일 공시0
더블유게임즈의 최근 분기(2026년 2분기) 매출은 2,106억 원으로 1년 전보다 22.5% 늘었습니다. 영업이익은 701억 원입니다. 2025년 주당 배당금은 1,200원으로 전년보다 0% 늘었고, 사업보고서 기준 시가배당률은 2.2%입니다. 최근 7일 동안 더블유게임즈 관련 기사는 0건이고, 새 공시는 없었습니다. 최근 2주 가운데 기사가 가장 많았던 날은 10월 19일(1건)입니다.
공시·기사 신호 매출·이익 동반 증가 영업이익률 20%+ 조건 검색
앞으로 예정된 일 공시에 적힌 날짜
- 11.16 분기보고서 제출 마감D-17 · 2026년 9월 기간 · 법정 기한
더블유게임즈가 공시에 적은 날짜입니다. 전환청구가 시작된다고 그날 바로 주식이 나오는 것은 아니고, 사채를 가진 쪽이 청구해야 새 주식이 생깁니다. 무상증자 기준일에는 권리락이 함께 붙습니다. 배당기준일에 주주명부에 오르려면 결제(T+2) 때문에 그보다 2영업일 전까지 사야 합니다 — 주주총회와 배당기준일, 주식 수가 늘어나는 세 가지에 적어 두었습니다.
더블유게임즈 분기 실적 연결 기준 · 막대는 매출(억 원)
1,54124.3Q
1,55824.4Q
1,62025.1Q
1,71925.2Q
1,86225.3Q
1,99825.4Q
2,05026.1Q
2,10626.2Q
| 분기 | 매출 | 전년 대비 | 영업이익 | 순이익 |
|---|---|---|---|---|
| 2026년 2분기 | 2,106억 원 | +22.5% | 701억 원 이익률 33.3% | 650억 원 |
| 2026년 1분기 | 2,050억 원 | +26.6% | 685억 원 이익률 33.4% | 735억 원 |
| 2025년 4분기 계산 | 1,998억 원 | +28.3% | 639억 원 이익률 32.0% | 446억 원 |
| 2025년 3분기 | 1,862억 원 | +20.8% | 592억 원 이익률 31.8% | 564억 원 |
| 2025년 2분기 | 1,719억 원 | +5.4% | 543억 원 이익률 31.6% | 330억 원 |
| 2025년 1분기 | 1,620억 원 | +0.9% | 548억 원 이익률 33.8% | 458억 원 |
| 2024년 4분기 계산 | 1,558억 원 | +1.5% | 605억 원 이익률 38.8% | 779억 원 |
| 2024년 3분기 | 1,541억 원 | +10.3% | 595억 원 이익률 38.6% | 409억 원 |
DART에 제출된 분기·반기·사업보고서의 주요 계정입니다. 4분기는 연간 값에서 3분기 누적을 빼서 계산했고(‘계산’ 표시), 잠정실적 공시나 회사 발표 수치와 다를 수 있습니다. ‘이익률’은 영업이익 ÷ 매출로 계산한 영업이익률입니다.
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