크래프톤의 최근 분기(2026년 2분기) 매출은 1.29조 원으로 1년 전보다 94.9% 늘었습니다. 영업이익은 4,109억 원입니다. 2025년 주당 배당금은 2,240원이고, 사업보고서 기준 시가배당률은 0.9%입니다. 최근 7일 동안 크래프톤 관련 기사는 130건(하루 평균 18.6건), 공시는 1건입니다. 그 전 7일(125건)보다 기사가 4% 늘었습니다. 최근 2주 가운데 기사가 가장 많았던 날은 10월 20일(56건)입니다. 재료 기사는 신기술·증설(4건)이 가장 많았습니다. 같은 기사에 자주 함께 언급된 종목은 카카오게임즈, 글로벌테크놀로지, 엔씨소프트입니다. 가장 최근 공시는 10월 30일 '기업설명회(IR)'입니다.
공시·기사 신호 영업이익 50%↑ 매출 30%↑ 매출·이익 동반 증가 영업이익률 20%+ 조건 검색
크래프톤 한눈에 보기 DART 공시로 정리
- 실적 흐름
- 최근 4개 분기 모두 영업이익을 냈고, 2026년 2분기 영업이익 4,109억 원은 직전 분기보다 줄었습니다.
- 지분 변동
- 최근 120일 동안 5% 대량보유·임원 지분 보고가 4건 나왔습니다(보유가 늘어난 보고 4건, 줄어든 보고 0건).
회사가 낸 공시의 숫자를 ATS View가 항목별로 모아 적은 것입니다. 매수·매도 판단이 아니며, 자세한 내용은 아래 칸과 DART 원문에서 확인하세요.
앞으로 예정된 일 공시에 적힌 날짜
- 11.16 분기보고서 제출 마감D-17 · 2026년 9월 기간 · 법정 기한
크래프톤가 공시에 적은 날짜입니다. 전환청구가 시작된다고 그날 바로 주식이 나오는 것은 아니고, 사채를 가진 쪽이 청구해야 새 주식이 생깁니다. 무상증자 기준일에는 권리락이 함께 붙습니다. 배당기준일에 주주명부에 오르려면 결제(T+2) 때문에 그보다 2영업일 전까지 사야 합니다 — 주주총회와 배당기준일, 주식 수가 늘어나는 세 가지에 적어 두었습니다.
크래프톤 분기 실적 연결 기준 · 막대는 매출(백억 원)
| 분기 | 매출 | 전년 대비 | 영업이익 | 순이익 |
|---|---|---|---|---|
| 2026년 2분기 | 1.29조 원 | +94.9% | 4,109억 원 이익률 31.8% | −299억 원 |
| 2026년 1분기 | 1.37조 원 | +56.9% | 5,616억 원 이익률 40.9% | 5,141억 원 |
| 2025년 4분기 계산 | 9,197억 원 | +48.9% | 24억 원 이익률 0.3% | −227억 원 |
| 2025년 3분기 | 8,706억 원 | +21.0% | 3,486억 원 이익률 40.0% | 3,694억 원 |
| 2025년 2분기 | 6,620억 원 | -6.4% | 2,461억 원 이익률 37.2% | 155억 원 |
| 2025년 1분기 | 8,742억 원 | +31.3% | 4,573억 원 이익률 52.3% | 3,715억 원 |
| 2024년 4분기 계산 | 6,176억 원 | +15.5% | 2,155억 원 이익률 34.9% | 4,912억 원 |
| 2024년 3분기 | 7,193억 원 | +59.7% | 3,244억 원 이익률 45.1% | 1,214억 원 |
DART에 제출된 분기·반기·사업보고서의 주요 계정입니다. 4분기는 연간 값에서 3분기 누적을 빼서 계산했고(‘계산’ 표시), 잠정실적 공시나 회사 발표 수치와 다를 수 있습니다. ‘이익률’은 영업이익 ÷ 매출로 계산한 영업이익률입니다.
크래프톤 주요 이슈 최근 2주, 여러 매체가 다룬 순
- 1
- 2
- 3
- 4
크래프톤 최신 뉴스 기사 제목을 누르면 언론사 원문으로 이동
기사 32건 더 보기
-
크래프톤 배틀그라운드 실사화…넷플릭스 시리즈 제작
같은 소식 1건 더 · 1개 매체
- 크래프톤 배틀그라운드 실사화…넷플릭스 시리즈 제작재경일보 · 14:00
-
크래프톤, 넷플릭스와 펍지 실사 시리즈 만든다
같은 소식 2건 더 · 2개 매체
- 배틀그라운드가 드라마로…크래프톤, 넷플릭스와 ‘PUBG’ 실사 시리즈 만든다라이센스뉴스 · 11:06
- 크래프톤, 넷플릭스와 ‘펍지’ 실사 시리즈 만든다글로벌경제신문 · 11:10
-
크래프톤, 넷플릭스와 ‘PUBG’ 실사 시리즈 제작…도날드 글로버 연출·제작
같은 소식 15건 더 · 15개 매체
- 크래프톤, 넷플릭스와 'PUBG' 실사 시리즈 제작EBN · 09:17
- 크래프톤, 'PUBG' 실사화 추진…넷플릭스와 시리즈 제작디지털투데이 · 09:25
- 크래프톤, 넷플릭스와 ‘PUBG’ 실사 시리즈 제작조선비즈 · 09:29
- 크래프톤, 넷플릭스와 ‘PUBG’ 실사 시리즈 제작조선일보 · 09:35
- 크래프톤, 넷플릭스와 손잡고 'PUBG' 실사 시리즈 만든다데일리한국 · 09:46
- 크래프톤, 넷플릭스와 손잡고 'PUBG' 실사 시리즈 만든다한국일보 · 09:50
- 크래프톤, 넷플릭스와 'PUBG' 실사 시리즈 제작... 도날드 글로버 참여전자신문 · 10:11
- 크래프톤, 넷플릭스와 'PUBG' 실사 시리즈 제작청년일보 · 10:22
- 크래프톤 배틀그라운드, 넷플릭스와 손잡고 실사 시리즈 제작이데일리 · 10:22
- 크래프톤, 넷플릭스와 '펍지 배틀그라운드' 실사 시리즈 제작뉴스1 · 10:42
- 크래프톤, 넷플릭스와 '펍지' 실사 시리즈 제작아이뉴스24 · 11:01
- 크래프톤, 넷플릭스와 ‘PUBG’ 실사 시리즈 제작CNB뉴스 · 11:29
- +3
-
[위클리오늘] 온라인 게임_넷마블, 크래프톤(10.29)
같은 소식 1건 더 · 1개 매체
- [위클리오늘] 온라인 게임_컴투스홀딩스, 넷마블(10.29)위클리오늘 · 10.29 15:26
-
아이즈엔터, 카카오게임즈·크래프톤서 200억 투자 유치…누적 360억
같은 소식 1건 더 · 1개 매체
- 아이즈엔터, 카겜·크래프톤서 200억 전략적 투자 유치[오늘의 게임 업데이트]서울경제 · 10.29 14:24
-
크래프톤, 쉬어가는 3분기…신작·AI 내실 다지기 집중
같은 소식 1건 더 · 1개 매체
- 크래프톤, 쉬어가는 3분기…신작·AI 내실 다지기 집중한국일보 · 10.29 14:20
-
아이즈엔터테인먼트, 카카오게임즈·크래프톤서 투자 유치
같은 소식 2건 더 · 2개 매체
- 아이즈엔터, 카카오게임즈·크래프톤서 200억 투자 유치디지털투데이 · 10.29 14:52
- 아이즈엔터테인먼트, 카카오게임즈·크래프톤서 200억원 전략 투자 유치지디넷코리아 · 10.29 17:20
-
아이즈엔터, 카카오게임즈·크래프톤으로부터 총 200억원 규모 전략적 투자 유치
같은 소식 1건 더 · 1개 매체
- 아이즈엔터, 카카오게임즈·크래프톤서 200억원 투자 유치조선비즈 · 10.29 15:59
-
크래프톤 5민랩, '템빨용사' 글로벌 누적 다운로드 300만 돌파
같은 소식 10건 더 · 10개 매체
- 5민랩 '템빨용사' 글로벌 누적 다운로드 300만 돌파전자신문 · 10.29 12:11
- 5민랩 ‘템빨용사’, 글로벌 누적 다운로드 300만회 돌파이지경제 · 10.29 13:12
- 5민랩 ‘템빨용사’, 글로벌 누적 다운로드 300만 돌파…지스타 출격 예고뉴스드림 · 10.29 13:17
- 크래프톤 5민랩 '템빨용사', 글로벌 다운로드 300만 회 돌파웹이코노미 · 10.29 13:25
- 크래프톤 '템빨용사', 글로벌 300만 다운로드 돌파…'지스타'서도 만난다디지털데일리 · 10.29 13:55
- 5민랩, ‘템빨용사’ 글로벌 누적 다운로드 300만 돌파오늘경제 · 10.29 14:47
- 크래프톤 5민랩 '템빨용사', 글로벌 300만 다운로드 달성뉴스핌 · 10.29 14:49
- 5민랩 모바일RPG ‘템빨용사’ 글로벌 다운로드 300만 돌파중앙일보 · 10.29 16:00
- '아이템 조합·배치 전략' 通했다…'템빨용사', 글로벌 누적 다운로드 300만 돌파청년일보 · 10.29 16:31
- 크래프톤 5민랩, 모바일 RPG '템빨용사' 글로벌 누적 다운로드 300만 기록지디넷코리아 · 10.29 17:46
-
장병규 크래프톤 의장 "가능성은 편안한 곳 벗어날 때 시작"
같은 소식 4건 더 · 4개 매체
- 장병규 크래프톤 의장 “가능성은 편안한 곳 벗어나는 것부터”…창업경진대회 기조연설이지경제 · 10.29 10:13
- 장병규 크래프톤 의장 “가능성은 익숙한 곳을 벗어나는 데서 시작”중앙이코노미뉴스 · 10.29 10:45
- 장병규 크래프톤 의장 “가능성은 편안한 곳을 벗어나는 것에서 시작”이코노미스트 · 10.29 11:40
- 장병규 크래프톤 의장 “가능성은 편안함 벗어나는 것에서 시작”서울경제 · 10.29 18:22