최근 분기 매출415억 원2026년 2분기 · 1년 전 대비 +7.5%
최근 분기 영업이익107억 원이익률 25.7%
7일 공시0
24시간 기사0
넥슨게임즈의 최근 분기(2026년 2분기) 매출은 415억 원으로 1년 전보다 7.5% 늘었습니다. 영업이익은 107억 원으로 1년 전 적자에서 흑자로 돌아섰습니다. 최근 7일 동안 넥슨게임즈 관련 기사는 0건이고, 새 공시는 없었습니다.
공시·기사 신호 흑자 전환 영업이익률 20%+ 조건 검색
앞으로 예정된 일 공시에 적힌 날짜
- 11.16 분기보고서 제출 마감D-17 · 2026년 9월 기간 · 법정 기한
넥슨게임즈가 공시에 적은 날짜입니다. 전환청구가 시작된다고 그날 바로 주식이 나오는 것은 아니고, 사채를 가진 쪽이 청구해야 새 주식이 생깁니다. 무상증자 기준일에는 권리락이 함께 붙습니다. 배당기준일에 주주명부에 오르려면 결제(T+2) 때문에 그보다 2영업일 전까지 사야 합니다 — 주주총회와 배당기준일, 주식 수가 늘어나는 세 가지에 적어 두었습니다.
넥슨게임즈 분기 실적 연결 기준 · 막대는 매출(억 원)
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| 분기 | 매출 | 전년 대비 | 영업이익 | 순이익 |
|---|---|---|---|---|
| 2026년 2분기 | 415억 원 | +7.5% | 107억 원 이익률 25.7% | 87억 원 |
| 2026년 1분기 | 415억 원 | -19.1% | −211억 원 이익률 −50.8% | −218억 원 |
| 2025년 4분기 계산 | 393억 원 | -18.7% | −231억 원 이익률 −58.7% | −271억 원 |
| 2025년 3분기 | 502억 원 | -55.0% | −105억 원 이익률 −20.9% | −111억 원 |
| 2025년 2분기 | 386억 원 | -11.5% | −218억 원 이익률 −56.5% | −232억 원 |
| 2025년 1분기 | 513억 원 | -2.5% | −49억 원 이익률 −9.5% | −3억 원 |
| 2024년 4분기 계산 | 483억 원 | +17.3% | −21억 원 이익률 −4.4% | 29억 원 |
| 2024년 3분기 | 1,115억 원 | +97.4% | 468억 원 이익률 42.0% | 397억 원 |
DART에 제출된 분기·반기·사업보고서의 주요 계정입니다. 4분기는 연간 값에서 3분기 누적을 빼서 계산했고(‘계산’ 표시), 잠정실적 공시나 회사 발표 수치와 다를 수 있습니다. ‘이익률’은 영업이익 ÷ 매출로 계산한 영업이익률입니다.
넥슨게임즈 주요 이슈 최근 2주, 여러 매체가 다룬 순
최근 2주 동안 여러 매체가 다룬 넥슨게임즈 소식이 없습니다.
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